AKTIVITAS PEMROGRAMAN KOMPUTER LAINNYA
Subgolongan ini mencakup - aktivitas perancangan struktur dan konten, dan/atau penulisan, modifikasi (termasuk pembaruan dan patch), kustomisasi, pengujian, serta dukungan terhadap kode program komputer yang diperlukan untuk membuat dan mengimplementasikan sistem perangkat lunak; perangkat lunak aplikasi untuk bisnis, keuangan, dan aplikasi lainnya (selain aplikasi video gim); aplikasi pembelajaran mesin (machine learning); aplikasi kecerdasan buatan/artificial intelligence (AI); aplikasi internet of things (IoT); aplikasi keamanan siber/cybersecurity; aplikasi teknologi pencatatan terdistribusi/distributed ledger technology (DLT) seperti blockchain; aplikasi basis data, grafis, pemodelan (modelling); serta halaman web dan aplikasi khusus lainnya. Subgolongan ini juga mencakup - aktivitas pembuatan atau kustomisasi perangkat lunak berbasis media imersif, seperti augmented reality (AR), virtual reality (VR), atau mixed reality (MR). Subgolongan ini tidak mencakup - aktivitas pengembangan video gim dan aplikasi gim, ; - aktivitas penerbitan perangkat lunak, ; - aktivitas perencanaan dan perancangan sistem komputer yang mengintegrasikan perangkat keras, perangkat lunak, dan teknologi komunikasi, meskipun menyediakan perangkat lunak yang menjadi bagian tak terpisahkan, ; - aktivitas konsultansi dan penyediaan saran/masukan mengenai kebutuhan perangkat lunak, ; - aktivitas pengolahan data berbasis teknologi pencatatan terdistribusi (DLT), .