KBLI 2025

KBLI 58211

Penerbitan Perangkat Lunak Video Gim dalam Jaringan (Game Online)

Kelompok ini mencakup:
  • aktivitas penerbitan perangkat lunak video gim dalam jaringan (game online) yang siap dioperasikan untuk semua platform sistem operasi dan perangkat
Kelompok ini juga mencakup:
  • aktivitas penyediaan video gim daring (game online) oleh penerbit, termasuk fitur pembelian dalam permainan (in-game) dan pembelian dalam aplikasi (in-app), untuk semua jenis pengguna termasuk pelanggan yang berlangganan; aktivitas jasa intermediasi untuk penerbitan perangkat lunak video gim dalam jaringan (game online)

Nomenklatur KBLI 58211

Nomenklatur menjelaskan posisi kode 58211 dalam hierarki KBLI 2025 agar pemilihan izin tepat dan konsisten


AKTIVITAS PENERBITAN, PENYIARAN, SERTA PRODUKSI DAN DISTRIBUSI KONTEN

Kategori ini mencakup produksi serta penerbitan, penyiaran, dan distribusi lainnya dari produk informasi. Kategori ini mencakup kegiatan penerbitan buku, surat kabar, terbitan berkala, dan perangkat lunak (golongan pokok 58); produksi film, video, dan program televisi, serta perekaman suara dan kegiatan penerbitan musik (golongan pokok 59); serta penyiaran radio dan televisi, serta juga produksi dan distribusi program radio dan televisi, termasuk pengoperasian platform streaming, unduhan, dan distribusi konten yang tidak terkait dengan penerbitan konten tersebut, pengoperasian situs blog dan wiki, situs jejaring sosial, serta pengoperasian situs permainan daring atau video gim (golongan pokok 60). Penerbitan mengacu pada perolehan hak cipta atas konten (produk informasi) atau perolehan izin penerbitan dari pemegang hak cipta, dan menyediakan konten tersebut kepada publik melalui kegiatan reproduksi dan distribusi konten dalam berbagai bentuk. Penerbit dapat hanya menerbitkan dan melisensikan hak kepada pihak lain untuk menyebarkan konten mereka, atau dapat menerbitkan dan menyebarkan konten yang mereka ciptakan atau miliki. Semua bentuk yang mungkin dari penerbitan (dalam bentuk cetak, elektronik, digital, analog, atau bentuk lainnya) dan kegiatan penerbitan mandiri (self-publishing) termasuk dalam kategori ini. Komponen individu dari program televisi, seperti film, serial televisi, dan sebagainya diproduksi di dalam kegiatan pada golongan pokok 59, sementara pembuatan program saluran televisi secara lengkap, dari komponen yang diproduksi di dalam golongan pokok 59 atau komponen lain (seperti program berita secara langsung/live) termasuk dalam golongan pokok 60. Golongan pokok 60 juga mencakup penyiaran program tersebut oleh produser. Kategori ini juga mencakup penciptaan dan penyewaan hak cipta atas konten yang diterbitkan. Kategori ini tidak mencakup - kegiatan penyediaan jasa telekomunikasi dan jasa terkait, seperti transmisi rekaman, teks, suara, dan video, kegiatan pemrograman komputer, infrastruktur komputasi, dan hosting, serta portal pencarian web, lihat kategori K; - perdagangan besar dan eceran media rekaman, lihat kategori G; - penyediaan kegiatan keuangan dan asuransi menggunakan perangkat lunak teknologi keuangan dan asuransi yang telah dipublikasikan, lihat kategori L; - penyewaan cakram video, lihat kategori O; - kegiatan musisi dan aktor independen (termasuk influencer yang tampil dalam vlog), produser, penulis, dan blogger yang tidak menerbitkan sendiri konten yang mereka buat, serta situs perjudian, lihat kategori S; - pengelolaan hak cipta, .

AKTIVITAS PENERBITAN

Golongan pokok ini mencakup aktivitas penerbitan buku, brosur, leaflet, kamus, ensiklopedia, atlas, peta, dan grafik; penerbitan surat kabar, jurnal, majalah, dan terbitan berkala lainnya; direktori, mailing list, dan penerbitan lainnya, serta penerbitan perangkat lunak (software) dan video gim. Penerbitan termasuk perolehan hak cipta atas konten (produk informasi) dan membuat konten ini tersedia untuk publik melalui kegiatan reproduksi dan distribusi dalam berbagai bentuk. Penerbit dapat memberikan lisensi kepada pihak lain untuk mendistribusikan kontennya, atau dapat menerbitkan dan mendistribusikan konten yang mereka ciptakan atau miliki. Semua bentuk yang mungkin dari penerbitan (baik dalam bentuk cetak, elektronik digital, maupun bentuk lainnya) dan aktivitas penerbitan sendiri (self-publishing) juga termasuk dalam golongan pokok ini, tetapi tidak termasuk penerbitan film dan musik. Golongan pokok ini juga mencakup aktivitas streaming konten, seperti perangkat lunak dan buku, yang dilakukan oleh penerbit konten. Golongan pokok ini tidak mencakup aktivitas produksi film, video, dan sinema, serta penerbitan musik dan produksi rekaman suara master asli (lihat golongan pokok 59). Golongan pokok ini juga tidak mencakup perolehan hak siar atau hak distribusi dari penerbit untuk konten siaran (lihat golongan pokok 60), aktivitas pemrograman komputer (lihat golongan pokok 62), percetakan (), dan reproduksi media rekaman secara massal ().

PENERBITAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Golongan ini mencakup aktivitas penerbitan perangkat lunak yang siap pakai (bukan atas dasar pesanan). Aktivitas yang tercakup dalam golongan ini termasuk penerbitan sistem operasi, penerbitan perangkat lunak dan aplikasi untuk teknologi bisnis dan keuangan, dan penerbitan video gim untuk semua platform sistem operasi. Golongan ini juga mencakup aktivitas pengembangan dan pembaruan berkelanjutan atas perangkat lunak dan video gim yang diterbitkan sendiri (self-published), serta aktivitas jasa intermediasi untuk penerbitan perangkat lunak, termasuk penerbitan lokapasar (marketplace) untuk pengunduhan perangkat lunak.

PENERBITAN PERANGKAT LUNAK VIDEO GIM

Subgolongan ini mencakup - aktivitas penerbitan video gim untuk semua platform sistem operasi dan perangkat; - penyediaan video gim daring (game online), pembelian dalam permainan (in-game), dan pembelian dalam aplikasi (in-app) oleh penerbit, untuk semua pengguna termasuk pelanggan yang berlangganan; - jasa intermediasi untuk penerbitan perangkat lunak video gim; Subgolongan ini tidak mencakup - aktivitas reproduksi perangkat lunak video gim dalam media fisik, ; - perdagangan eceran perangkat lunak video gim yang bukan pesanan atau dikustomisasi, ; - aktivitas jasa hosting aplikasi, ; - aktivitas pengembangan perangkat lunak video gim atas nama pihak lain yang tidak terkait dalam penerbitan, ; - aktivitas pengoperasian situs video gim yang tidak terkait dengan penerbitan, ; - aktivitas pengoperasian situs streaming video gim untuk tujuan menonton saja, ; - aktivitas pengoperasian situs perjudian, .

Penerbitan Perangkat Lunak Video Gim dalam Jaringan (Game Online)

Kelompok ini mencakup aktivitas penerbitan perangkat lunak video gim dalam jaringan (game online) yang siap dioperasikan untuk semua platform sistem operasi dan perangkat. Kelompok ini juga mencakup - aktivitas penyediaan video gim daring (game online) oleh penerbit, termasuk fitur pembelian dalam permainan (in-game) dan pembelian dalam aplikasi (in-app), untuk semua jenis pengguna termasuk pelanggan yang berlangganan; - aktivitas jasa intermediasi untuk penerbitan perangkat lunak video gim dalam jaringan (game online).

Contoh Kegiatan KBLI 58211

Berikut ini adalah daftar bidang usaha yang relevan dengan kode KBLI 58211 tentang Penerbitan Perangkat Lunak Video Gim dalam Jaringan (Game Online)

Pengembangan Game Online

  • Membuat dan merancang video gim daring yang dapat diakses melalui berbagai platform, termasuk PC dan perangkat mobile.
  • Mengembangkan fitur interaktif dalam video gim daring untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan keterlibatan pemain.

Penyediaan Layanan Pembelian Dalam Permainan

  • Menyediakan fitur pembelian dalam permainan yang memungkinkan pemain untuk membeli item virtual dalam video gim daring.
  • Mengimplementasikan sistem pembayaran yang aman untuk transaksi pembelian dalam aplikasi di video gim daring.

Penerbitan Video Gim Daring

  • Menerbitkan video gim daring yang telah selesai dikembangkan dan siap dioperasikan oleh pengguna di berbagai platform.
  • Mengelola dan memasarkan video gim daring melalui berbagai saluran distribusi digital.

Pengembangan Konten Ekspansi untuk Game Online

  • Menciptakan konten tambahan atau ekspansi untuk video gim daring yang sudah ada, termasuk level baru dan karakter.
  • Mengembangkan cerita dan misi baru untuk meningkatkan daya tarik video gim daring bagi pemain.

Penyediaan Jasa Intermediasi Game Online

  • Menjadi perantara antara pengembang dan penerbit video gim daring untuk memfasilitasi penerbitan produk.
  • Menyediakan platform untuk pengembang video gim daring agar dapat menjangkau audiens yang lebih luas.

Pengujian dan Kualitas Kontrol Video Gim Daring

  • Melakukan pengujian menyeluruh pada video gim daring untuk memastikan kualitas dan kinerja sebelum diluncurkan.
  • Menyediakan umpan balik dan rekomendasi perbaikan berdasarkan hasil pengujian video gim daring.

Penyediaan Dukungan Pelanggan untuk Game Online

  • Memberikan layanan dukungan pelanggan untuk pengguna video gim daring melalui berbagai saluran komunikasi.
  • Menangani keluhan dan pertanyaan pengguna terkait pengalaman bermain video gim daring.

Pengembangan Platform Game Online

  • Membangun dan mengelola platform daring untuk menghosting video gim daring dan menyediakan akses kepada pengguna.
  • Mengembangkan fitur sosial dalam platform game online untuk meningkatkan interaksi antar pemain.

Penyediaan Layanan Analisis Data Pemain

  • Mengumpulkan dan menganalisis data perilaku pemain dalam video gim daring untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
  • Menyediakan laporan analisis yang membantu pengembang dalam pengambilan keputusan terkait pengembangan video gim daring.

Penyelenggaraan Turnamen Game Online

  • Menyelenggarakan turnamen video gim daring untuk meningkatkan keterlibatan komunitas pemain dan memperluas jangkauan pasar.
  • Mengorganisir acara kompetisi dan memberikan hadiah kepada pemenang turnamen video gim daring.
banner oss rba indonesia

Panduan OSS KBLI

Langkah praktis mengurus NIB dan perizinan berusaha di OSS RBA untuk KBLI

Alur Singkat

  1. Masuk OSS RBA → pastikan data pelaku usaha (PT/CV/Perseorangan) lengkap.
  2. Tambah Kegiatan Usaha → pilih KBLI .
  3. Isi Uraian Kegiatan (maks ±250 karakter) dengan pola kata kerja + objek + konteks.
  4. Lengkapi Data Lokasi (alamat usaha) dan, bila diminta, pernyataan kesesuaian ruang/PKKPR.
  5. Unggah Dokumen Umum (lihat daftar di bawah).
  6. Submit → terbit NIB dan/atau Perizinan Berusaha sesuai tingkat risiko.
  7. Jika menu KBLI 2025 belum tersedia, simpan NIB dengan uraian presisi, lalu perbarui saat sinkronisasi aktif.

FAQ KBLI 58211

Berikut ini pertanyaan terkait KBLI 58211 tentang Penerbitan Perangkat Lunak Video Gim dalam Jaringan (Game Online)

KBLI 58211 adalah kode klasifikasi untuk penerbitan perangkat lunak video gim dalam jaringan (game online) yang mencakup aktivitas penerbitan, penyediaan, dan intermediasi video gim daring.
KBLI 58211 digunakan oleh perusahaan atau individu yang terlibat dalam penerbitan dan penyediaan video gim daring, termasuk fitur pembelian dalam permainan dan aplikasi.
KBLI 58211 tidak boleh digunakan jika usaha Anda tidak berfokus pada penerbitan atau penyediaan video gim daring, seperti usaha yang hanya bergerak di bidang perangkat keras atau layanan non-digital.
Contoh kegiatan termasuk penerbitan game online, penyediaan platform untuk game daring, dan layanan intermediasi untuk penerbitan video gim.
Risiko salah memilih KBLI termasuk masalah legalitas, denda, dan kesulitan dalam mendapatkan izin usaha yang sesuai.
Tingkat risiko OSS untuk KBLI 58211 tergolong menengah, tergantung pada kepatuhan terhadap regulasi dan standar yang berlaku.
Dokumen perizinan yang diperlukan termasuk izin usaha, pendaftaran merek dagang, dan dokumen terkait hak cipta untuk konten game.
Jika usaha Anda tidak cocok dengan KBLI 58211, Anda harus mencari KBLI yang lebih sesuai dengan kegiatan usaha Anda untuk menghindari masalah legal dan perizinan.
Ya, penerbit harus mematuhi regulasi terkait batasan usia pengguna, termasuk memberikan label usia yang sesuai pada game yang diterbitkan.
Untuk memastikan kepatuhan, Anda harus melakukan audit regulasi secara berkala, mengikuti perkembangan hukum terkait industri game, dan berkonsultasi dengan ahli hukum jika diperlukan.
KONSULTASI GRATIS

Bingung Pilih KBLI 58211
untuk Bisnis Anda?

Tim konsultan Infiniti siap bantu Anda menentukan KBLI yang tepat, mengurus NIB, hingga perizinan berusaha lengkap di OSS RBA. Konsultasi awal 100% gratis!

  • Analisa KBLI sesuai bisnis Anda
  • Pengurusan NIB & Izin Berusaha
  • Pendampingan OSS RBA hingga terbit
  • Tim berpengalaman 10+ tahun

Divisi Legal Infiniti

Divisi legal Infiniti memberikan layanan legalitas mulai dari pendirian badan usaha, hak kekayaan intelektual, perizinan, OSS & NIB, perubahan anggaran dasar serta jasa legalitas lainnya.

Yogi Satrianto
Yogi Satrianto

Partner Legal

Shari S. Warisman
Shari S. Warisman

Partner Legal

Lihat Semua Layanan Legal

Infiniti Blog

Baca Panduan Bisnis di Indonesia

{{blog.tag_name}}
tanya infiniti
tanya infiniti